Astu alas katakombeihin
Tervetuloa UMG2026:n peliin, missä suunnistat läpi synkkien käytävien, tapaat omituisia otuksia ja ratkot välillä aika arkisiakin pulmia. Onnistutko löytämään kätketyn aarteen, vai eksytkö tielläsi turmioon?
Seikkailusi alkaa
Laskeudut linnan synkkiin katakombeihin. Ilma tuntuu kylmältä ihollasi ja nenäsi täyttää muinaisten kiviseinien kostea tuoksu. Viimeinen porrasaskelma saattelee sinut hämärään kammioon, jonka perältä erotat suuren, koristeisen oven ja sen edessä seisovan hahmon. Epäröit hetken, mutta henkilön mystinen olemus kutsuu sinut luokseen.
Tekijät
Pelisuunnittelu
Väinö Sirén
Koodaus
Väinö Sirén ChatGPT:n avustuksella
Hahmojen kuvitukset
Anni Kalapudas, Eva Al-Khanji, Henna-Sofia Valo, Henrikki Nissinen, Kerttu-Ilona Pajala, Kiia Knuutila, Miia-Riikka Karvonen, Silja Lehtimäki, Venja Vitikka ja Väinö Sirén
Katakombin suunnittelu ja taustojen kuvitus
Silja Lehtimäki ja Väinö Sirén
Katakombin sisällön kuvitus
Anni Kalapudas, Eva Al-Khanji, Henrikki Nissinen,Kerttu-Ilona Pajala, Kiia Knuutila, Martta Lepistö, Matias Tenhu, Miia-Riikka Karvonen, Silja Lehtimäki ja Väinö Sirén
Dialogit ja tarina
Eva-Al-Khanji, Väinö Sirén ja Anni Kalapudas
Käyttöliittymäsuunnittelu
Martta Lepistö ja Väinö Sirén
Käyttäjätestaus
Joni Pyhäjärvi ja UMG2026-työryhmä
Kiitos kaikille katakombien tekemiseen osallistuneille!
En olisi saanut tätä projektia loppuun ilman teidän apuanne! Olen äärimmäisen kiitollinen teille jokaiselle!
Kiitos, kun pelasit!
Tämä on minun ensimmäinen itse tekemäni peli! Tein sen inspiraation purskahduksesta, jonka sai aikaan lapsuuteni point-and-click seikkailupelit, sekä vuoden 2022 UMG-työryhmän oma vaikuttava verkkopeli!
Valitettavasti laitteenne, jolla selaatte parasta aikaa, on liian pieni voidaksenne nauttia tästä pelikokemuksesta. Suosittelemme teitä siirtymään tietokoneelle nauttiaksenne tästä pelistä.
Toivomme, että hyväksytte meidän syvimmät pahoittelumme, arvon vierailija.
UMG2026 tiimi